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Game Coding Days Review |
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Vom 3. bis zum 7. August fanden im alten Rathaus in Dillweißenstein die Game Coding Days des
CoderDojo Pforzheim statt. Mit den Programmiersystemen Scratch, HTML5 und Unity
experimentierten die Teilnehmer rund um das Thema „Programmierung von Arcade Spielen“.
Der von den Trainern zur Verfügung gestellte Rahmen diente dabei als Orientierungshilfe und
konnte von den Teilnehmern beliebig angepasst werden. Diese wurde auch intensiv genutzt, und so
kamen die verschiedenen Teams auf sehr unterschiedlichen Wegen zu ihren Zielen.
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Ergebnisse der Teams
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Team Tanja&Marvin, beispielsweise, verabschiedeten sich bereits nach Übungsblatt 2 von der
Einführung in die Programmiersprache Scratch und startete direkt mit der Entwicklung ihrer
eigenen Spiele. Herausgekommen ist dabei FlappyBat, eine ganz spezielle Variante des bekannten
Spiels „Flappy Bird“ und das Sammelspiel „FallingBannana“.
Team Jannis&David interessierten sich besonders für die Entwicklung eines Spiels für zwei Spieler.
Herausgekommen sind dabei zwei Spiele in denen sich ein Affe einmal mit eine Fledermaus und
einmal mit einem Geist duelliert, indem diese sich mit Gegenständen bewerfen. Als zweites Projekt
Programmierte das Team noch eine Geschichte in Form eines Films.
Team Luca dagegen konzentrierte sich ganz auf ein einziges Projekt. So entstand eine ausgereifte
Version des Spiels Pong mit verschiedenen Zusatzeffekten wie z.B. die Ballverdopplung. Die
anschließende Umsetzung des selben Spiels in HTML5 konnte leider im Rahmen der Game Coding
Days nicht mehr fertig gestellt werden, was aber im Rahmen des normalen monatlichen Coder
Dojos noch nachgeholt werden kann.
Team Hannes bewältigte den vorgegebenen Rahmen aufgrund der vorhandenen Vorkenntnisse in
einer atemberaubenden Geschwindigkeit und entwickelte im weiteren eine 3D-Variante des Arcade
Klassikers Breakout in der Programmierumgebung Unity.
Unerwarteterweise bekamen die Game Coding Days am vorletzten Tag Besuch vom Team
Lotte&Paula. Auch wenn noch etwas zu jung zum Programmieren so übernahm dieses Team für ca.
eine Stunde die Rolle von begeisterten und durchaus kritischen Testspielern für die entwickelten
Spiele.
Wie geht es jetzt weiter?
Zunächst stehen die Ergebnisse unter GitHub zum Download zur Verfügung. So kann jeder die
Programme anschauen und auch gerne weiterentwickeln.
Wer mag kann diese Projekte oder ein neues mit zu dem monatlichen CoderDojo mitbringen oder
dort direkt ein neues Projekt beginnen (bitte vorher anmelden (siehe
Hauptseite)).
Weitere Informationen zu den Aktivitäten des CoderDojo Pforzheim gibt es auch auf der
Facebookseite vom CoderDojo Pforzheim
oder in der Facebookgruppe CoderDojoPforzheim
in der CoderDojo-Teilnehmer auch ihre neuen Projekte vorstellen und diskutieren können.
Weiterhin viel Spaß, Kreativität und Phantasie
beim Coden wünschen Euch Eure Trainer,
Alex, Daniel, Timo und Sadi.
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